Wie Modelle, Scans und Höhen in den Baukasten hinein- und herauskommen — mit lauffähigen Beispielen. (Diese technische Doku liegt zurzeit auf Deutsch vor.)
glTF 2.0 (Binärform: GLB) ist der offene Khronos-Standard
für 3D-Austausch (ISO/IEC 12113) — Blender, SketchUp (Extension), Unity
und alle Web-Viewer lesen und schreiben es. Der Standard selbst kennt
keine Weltkoordinaten; darum trägt man sie als Metadaten. Unsere
Konvention: das Feld extras.lv95 an der Szene. Trägt ein GLB
diese eine Angabe, platziert der Modell-Import in «Umgebung 3D» das
Objekt automatisch am richtigen Ort.